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怀揣情怀 客观合理的事实与建议

来源:开战传奇时间:2020-07-09 12:43
08年,上初中,那时候上课满脑子都是绿魔精,睡觉眼一闭就是级精品或许有成千上万的人和我一样,但是现在还能留在传奇世界的有几个?他们不爱传奇这款游戏了吗?不是的......想到这里,我不禁回想起那时候的团站时高战法师雄风、那时候的PK赛里战士无懈可击的连招技能、那时候的光芒四射的125级战士、那时候高端大气上档次的玫瑰誓言......由于文化水平有限,太多太多的回忆无法用奢华的词汇去形容他。
 
首先,传奇在玩家建议这块处理想法还是有的,但是缺乏实际性的采纳,下面小编就站在最客观的角度来说说现在传奇存在各种利弊,顺便也说说自己对这些弊端的一些改进建议不管描述好听与否,观点是否赢得掌声,但这确实是最客观的事实。
 
一、运营思想落后,缺乏创新
 
一个活动可以刺激用户,10个活动可以麻痹玩家。在移动时代的今天,我们上网基本全靠手机,时间很碎片化。试问,时间本来就不多的人会不会用大把的时间去玩一个毫无用户体验的游戏?
 
二、外挂猖獗,“技术团队上班在嗑瓜子?”
 
加速、全自动合副宠、全自动副本等外挂已经明目张胆的大行期势,不需要太高编程技术支持就能写出的外挂在公然打脸,不知道各位官方技术人员瓜子怎么嗑的下去的?
 
三、策划不懂什么叫用户体验
 
1、只要你敢上线就敢给你送礼物,你还必须收。
只要你敢上线,弹窗分分钟满屏幕,只要你敢退游戏,分分钟给你弹个网页出来?多少年前的360强盗设计思想在传奇体现的淋漓尽致。
 
2、光效泛滥,好好的游戏界面整的像垃圾回收站。
只要是人,就发光,只要是东西就给他亮着。策划的这个营收想法也导致了现在传奇即使在高配电脑也不能开光效顺畅运行的悲惨结局,还自欺欺人的设置TAB键屏蔽光效,这里也斗胆试问一下,打不打脸?
 
3、赚钱是大事,参与的人多少没关系,只要有大老板就行。
活动不是人人能玩,得花钱还的靠概率,花钱和不花钱产生很大的分歧,根本没法融入到一个环境里去游戏。
 
4、加新玩法不创新老玩法,越是活动不受欢迎越推崇新活动,这就导致活动和任务越来越多,玩家越来越累。
举个简单的栗子:树新城隔壁这些地图除了能跑任务还能做什么?为什么各位策划部能将神视野取消掉把神火材料作为可交易物品也加入到BOOS奖励中?我个人认为只要攻击要求和爆率控制得当这将会大大的提升全区全服的活跃度,而不是全名挂机,无事可做。
 
5、“实力差距大”
只要你比对方高10级,对方就秒死,这个设计让我感觉到不是在PK,然而像斗地主扔出王炸的一瞬间。弱者连反手的机会都没有,久而久之,弱者放弃挣扎,不参与!这里能不能改成增加战斗时长,取消随机卷,说个简单的思路:级高的打级低的要打1分钟,级低的打级高的要打2分钟,人多打人少时间减半,最大程度上延长PK时长,实实在在的体现出PK网游的特色。
 
6、无视玩家劳动成果
很辛苦的养了一年的宝宝,因为一个资料片报废放仓库了,求玩家心里阴影面积。
 
7、职业严重不平衡,目前各类玩法对战士都非常友好,而其他职业基本是举步维艰。
举两个简单的栗子:军团副本,我相信比抢伤害战士说第二没人敢说第一,等等一些诸如此类的玩法,如果很多玩法只对某一个固定职业友好,那么其他职业存在意义又是什么呢?站街还是站街?还是一个站街号一个活动号,再弄个神火号,再弄个副本号呢?
 
8、自欺欺人,伪造区服火爆数据。
人手10个号的大有人在,你们的红线区真的是红线区吗?
相信策划最初的设计想法是好的,利用9星副本来促进玩家的团队协作,提高区服活跃度,但是现在目前的效果可想而知,所以,这个机制应该应时而变。
 
两个方案:
第一、9*单刷已经是铁一样的事实,所以必须进五个号才能拿到全部奖励的机制确实是不合理的,如果执意这样做的话除了增加高峰期服务器负担我想不到别的好处。
 
第二、献祭机制如今也是不合理的存在,战士可以一个号跑,而其他职业却要两个号跑,从一定意义上来说这也造成了职业不平衡。
这里两个观点:
取消献祭魄力和魔法(因为战士没魔法),真正做到副本的公平性;
如果组队机制不改,那么就增加献祭体力来达到公平性。
 
四、服务定位剑走偏锋
 
这一点每个不是VIP的玩家都深有体会,不是VIP往后站,至尊VIP服务从优,个人认为这是一种严重思想错误,传奇现在除了靠情怀活着还有什么玩点能留住人?今天是有个枫残情这些消费大户给撑着,讲句玩笑话,如果这些大户仅剩的一点情怀也被消耗殆尽,或者家道中落,不能再如此消费,试问,总监是不是应该发邮件到各部门到会议室商讨下工资结算问题?
 
玩游戏都是来消遣的,很多人不是不愿意花钱,而是花了钱他得到了什么?能做什么?站街,还是站街,还是看别人站街。相信现在每个人拿个万八千闲钱出来玩游戏是很正常的,何必一颗树上吊死?思想决定格局!格局决定成败!