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入新区万里江山的感受及给开战传奇建议

来源:开战传奇时间:2017-03-14 11:15
传奇这款游戏毕竟也是自己青春中的一段美好回忆,偶尔拾起来把玩一番,也是别有意味。于是就在今天(也就是3月14日),终于还是没忍住打开了开战传奇的客户端,输入账号,登录了本次的新区,万里江山。
 
既然又回归了,自然还是想写点东西,关于这次入新区的一些切身感受,当然也包括目前正在新区游戏的朋友们的一些感受,那么下面就记录下来,一来是为了给开战的管理们一些我认为还算中肯的建议,二来也算是给初入开战的新人玩家们的一些建议。
 
先说积极的:
1、我从2000年开始入网游,到现在17个年头,就单从个人对网游的认识来说,开战算是一款诚意满满的作品,就我而言,开战算是传奇类游戏中比较出类拔萃的一款,能经得起市场的考验;
 
2、游戏整体无论是从机制的设定上,还是从平民玩家与人民币玩家的平衡上来说,都算是做到一个非常难得平衡点上,实际上,从目前市场上充斥的各类网游作品来看,能做到这点的的确是少之又少,所以单就此处就能可以看出制作团队对这款作品的确是花了功夫,注入了心血的;
 
3、客服。的确,开战传奇的客服是我所见的网游客服里面十分敬业、负责任的,一款产品不仅仅要有硬件上的创新,对于售后这种软实力而言,也是决定产品生命力的极其重要的因素,这点而言,我为开战客服点赞,开战的团队规模小,但是能把工作做到如此上心,看得出,这是需要信念的。
 
再说说建议:
1、仿盛大传奇应该把更多的注意力放在前期的内容丰满度上
从近两年开战的改版来看,开战一方面专注完善现有的游戏内容,另一方面也是绞尽脑汁开发后续的玩法和内容拓展,但是我认为,后期的内容拓展切勿操之过急,为什么?第一,现有的游戏内容,指的是160级封印前的游戏内容,开战前期的内容其实从目前来看,虽然已经做的相对完美,但是细细的推敲和分析,其实还有极大的改进空间,或者说是能增加游戏丰满度的空间。首先一个是每个封印的开放间隔,就我的分析160级前的每一次封印开放间隔,就开战这款作品的完善程度来说,可以拉开更长一些的时间间隔,关键的问题在于,如何处理游戏内市场经济问题。邓爷爷以前搞改革开放的时候就说过,首先要把经济搞活,网游其实也是一样的道理,游戏内的经济搞活了,游戏的生命力才强,玩家才愿意留下了玩,才有玩的动力,如果新区一开,物价一天一个样,这样的服,估计谁来玩都是快餐一把就走,不是长久之道。如何搞活经济呢?
 
必然只有一点:拉动内需
网游无外乎逃不出一个固定规律,那就是“打怪、练级、穿装备”,这是玩家在游戏内的基本需求,就像我们每天都要吃饭、喝水一样,是一种利己型的自然需求。如同现在7区,如果只有一家行会独大,这对内需来说是极大的打击,因为少了游戏内的对抗啊,没对抗自然就大幅降低了玩家对于“打怪、练级、穿装备”的自然需求,从而导致游戏内的市场经济一蹶不振。因为很多玩家会思考一个问题:我练高了等级为了什么?我穿装备为了什么?
 
如果说是为了打更多装备、练更高的级,那么用不了多久,玩家就会发现,他们打的装备价值越来越低,因为贬值速度快啊,然后他们发现这种做法其实是无趣的,当然,对于极少数,注意,是极少数,以赚取现实回报的玩家而言,另当别论。当然,这个群体其实对于游戏的管理方而言,其实是危害极大的,他们不会关注游戏的长期效应,只是会注重眼前在现实中的实际牟利。游戏的一个重要功能就是娱乐,如果一款娱乐产品让人觉得无趣,那还会有忠实的拥护者吗?我想自然是没有的。
 
2、碎片时间
玩传奇的玩家不外乎1975年-1995年间出生的这个群体,到现在,绝大部分的玩家都是成家立业了,他们有自己的家庭,有自己的事业,来玩网游,本身而言,就时间成本来说,是代价极其昂贵的了,不能再像年少无忧时那样花费很多时间在网游上。从世界上一些大的知名游戏厂商近年推出的游戏来看,比如EA,比如任天堂,都是在利用玩家的碎片时间。简单的说LOL为什么火?因为现在的生活节奏如此之快,真的没人有能够支付如此多的时间去体验一款游戏,LOL正好符合碎片时间这个概念,你想玩的时候可以捡起来玩,不玩的时候可以随时离开,这造就了LOL有相当庞大的玩家基数,然而,也只有在充分保证玩家基数的情况下,才可能更多的产生有意愿进行消费的群体,从而实现厂商的利益回报。
 
其实,现在很多手游的兴起,也是在利用抓住了玩家的碎片时间。所以,从这点来看,我觉得开战可以在160级封印之前,上调各等级的经验总和,取而代之的是开发更多的活动出来,这些活动要求难度较低,也就是入门的门槛低,时间上不宜过长,起码要考虑到上班族这个庞大群体的时间利用率,充分高效的利用玩家的碎片时间,减少枯燥的手动打怪的重复劳动,当然,这对于喜欢进行打怪练级的玩家其实是没有什么损害的,因为他们能够在花费比别人多的时间中获得比别人更高的收益,这点是公平的。
 
3、游戏推广
这次来新区最最大的一个感受,新人玩家真的来了非常非常多,很多都是第一次接触开战,这点和管理团队这次大力的推广是密不可分的,但是我觉得在媒体推广上,开战还有很大的空间可以发掘。比如,直播平台。雷军说,在风口上,猪都能飞。目前开战在互联网上的这波风口就是网络直播。某直播平台的某热门游戏,在有大型比赛时,观众人数都是千万计的,这真心是个不可小觑的力量。网络直播成本低,推广面大,传播方式是病毒式的,传播效应是呈几何增长的,试问,就好比一根金条掉在你脚边,你会不去捡吗?